今回は無料ゲーム『ザクザククラフト』の「音楽家」最強デッキと立ち回りを解説します。
パッシブ:安定した開幕

めっちゃ強いかって言われたらそうでもないです。バトル開始時のみなんでね。
ただ、バトル開始直後に歌って、バフを掛けることで安定感は上がるのかなと思います(バトル開始直後に歌スキルをひけてればね)。
最悪歌スキル引けてなくてもガード張るなり殴るなり、手数は増えるので腐ることはないです。
おすすめ武器:ハンマー > 斧
音楽家は基本歌スキルでバフかけるのが強みなので、技量が上がりやすい(バフの量が上がりやすい)ハンマーは相性がいいです。
また、歌スキルのバフは攻撃を食らうと消えてしまうので、ガードしてバフを消さないようにするのが重要です。ハンマーの追加スキルはガード値関連のものが多いので、そこも音楽家と相性がいいポイントです。
立ち回り:状況に応じて歌の選択
音楽家はいくつか「歌スキル」を持っています。この「歌スキル」を状況に応じて使うことが、音楽家を生かす最大のカギとなります。
クラシック|守備のかなめ

スキル「クラシック」は取得するガード値を増やしてくれます。敵からのダメージ量が多い場合、このスキルを使っておけば安定して立ち回れます。
サンバ|手数を増やす。最強候補

行動開始時にSPを1増やしてくれます。手数が増えるのでめちゃくちゃ強いですが、そもそもの手札が多くないと機能しないため、高レベル、もしくはスキルを1枚多く引けるようになる装飾品「樹皮のポーチ」を装備したときに真価を発揮します。
バラード|特殊状態を防ぐ

状態悪化を直しつつ、状態悪化にならない状態にしてくれます。状態悪化は厄介なものが多いので、ダンジョン、敵によっては必須級のスキルになります。
ヒーリング|回復がうれしい

ダメージを負っている前提で発動するスキル(これ以降ダメージを負うと削除されるので)。
ダンジョン全体の戦闘で見たら強い。ただ、その戦闘においてはそんなに役立たない。
全快したら別の歌スキル発動して、って動きが強いかな。
音楽家は難しいけど楽しい!
音楽家は他より火力があるわけでも守備ができるわけでもありません。
でも、他の職人よりも臨機応変に戦うことができます。
使いこなせるようになったら「自分の考えで戦ってる!」感を他の職人より感じることができます!
ローグライクゲームにおいてこれ以上の喜びもないでしょう。
ぜひ音楽家を使って、ローグライクなゲームを楽しみましょう!


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